Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования

«Городская Станция юных техников»

Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Search in posts
Search in pages
Решаем вместе
Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать школу лучше?

Как преодолеть инерцию мышления?

Как преодолеть инерцию мышления? Ответ один: использовать элементы Теории решения изобретательских задач (ТРИЗ) и развития творческого воображения (РТВ). Одни из методов, а именно Метод Морфологической таблицы, лег в основу мастер -класса по изобретательству в лагере дневного пребывания школы № 49.

Учащимся было предложено: воспользовавшись готовой таблицей, написать формулу будущего изобретения. А1Б3В4Г2 — так например, может выглядеть эта формула. Данная формула — зашифрованное задание для изобретателей. Расшифровать её можно так: тяжелый шар — ступеньки — падающее домино — лабиринт. Именно эти категории лежат в основе будущего изобретения с этой формулой. А изобретать будем новую настольную игру, при этом использовать будем бросовые материалы, канцелярские товары и твердые бытовые отходы.

Три команды в течение 20 минут придумывали свои игры, обговаривали правила, искали необходимые вещи из кучи «мусора». И вот, наконец. готово:

  • тир с падающими фигурками по принципу «Домино» — чьи попытки будут удачными;
  • игра «Лабиринт» с двумя игроками, двигающими шарик по двум лабиринтам на скорость: кто быстрее дойдет до финиша;
  • игра «Лопни шар!», где металлический шар движется в жёлобе, тормозит движение с помощью магнитов, тем самым переходит на новый жёлоб, попадая в одну из чаши весов, а из второй чаши вылетает новый шар, падающий резиновый шарик и лопающий его;
  • игра «Попади в цель»: шарик движется внутри непрозрачной трубы и падает с высоты, попадая  в цель (развивает глазомер).

Цель мастер-класса достигнута: есть более 4 новых игр, которые вы не найдете в Международном классификаторе патентных изобретений, потому что они родились «здесь и сейчас», прямо на глазах! В режиме реального времени! А самое главное: всем участникам этого события было весело и интересно — и взрослым, и  детям!